題:
如何創建樂高模型的合成圖像(渲染)?
jfyelle
2011-10-28 23:03:25 UTC
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我想知道如何創建自己的模型或現有模型的計算機圖像。我們如何處理照片質量或卡通圖像?

[是否存在允許您建立自己的樂高計劃的任何程序?](http://bricks.stackexchange.com/questions/12/do-any-programs-exist-that-allow-you-build自己的樂高計劃)
樂高數字設計師和Ldraw都允許創建CGI樂高模型。逼真的渲染可能需要其他軟件
扎夫(Zhaph),數字圖像未涵蓋計劃制定工作。
五 答案:
Pubby
2011-10-28 23:47:48 UTC
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您需要:

Digital Designer(或任何可以生成Ldraw文件的東西,此問題中列出了一些內容)

Blender(或其他支持Ldraw的渲染器)

Blender腳本(Blender需要閱讀Ldraw模型)

>
  1. 在Lego Digital Designer中重新創建您的作品。
  2. 以Ldraw格式導出
  3. 在Blender中導入
  4. 創建&渲染Blender場景
  5. ol>

    (我沒有嘗試過,但是應該可以使用)

我傾向於用“使用您喜歡的LDraw編輯器創建或直接從LDD導出的LDraw文件”代替第一個要求。 Pov-Ray也可以。
我對LDD的建議感到驚訝。 LDD的零件庫非常有限,每隔幾個月會變動一次。當然,LeoCAD,MLCad或其他眾多真正的LDraw工具應該是起點。
@dannystaple LDD具有擴展模式,您可以使用配置設置來打開它來訪問範圍更廣的元素:http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=53760
雖然Blender腳本有時可以工作,但從我的經驗來看,將LDraw文件導入LeoCAD,然後將其導出為obj或3ds文件並將其導入Blender的技術更為可靠。在python腳本中,積木經常被拋在後面,缺乏所有的頂點,或者只是不被導入。與PeterDC提供的LEOCAD技術形成了鮮明的對比。
由於Lego將刪除“我自己設計”產品,因此切換配置非常有意義,因為上載/定價將很少或不再使用。
Larry Pieniazek
2011-11-27 02:10:06 UTC
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除了其他答案外,使用POV的老式方法(甚至在沒有LEGO Digital Designer之前就已使用)仍然有效。

  1. 在兼容LDraw的建模工具中對您的創作進行建模您的選擇(例如 MLCad),但是還有其他選擇
  2. 使用幾種導出程序之一(例如 L3P)創建與POVRay兼容的文件
  3. 添加一些命令以移動相機以品嚐並在 POVRay中運行渲染。
  4. ol>

    我網站上的所有渲染, http://miltontrainworks.com,例如:

    MTW-5001-yg render

    來自 MTW-5001-yg列表就是這樣。

    您可以在 LDraw網站上閱讀有關上述所有工具的更多信息。

Peter Cassetta
2011-10-29 11:34:17 UTC
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這是一種您可以與最新穩定版本的Blender一起使用的方法,而無需任何額外的插件或插件。

  1. LEGO Digital中構建模型設計器並導出為LDraw文件。

  2. 導入 LeoCAD,然後導出為.obj文件。

  3. 使用內置的.obj導入器導入 Blender。然後可以根據需要設置場景。

  4. ol>

    此外,如果您剛開始使用Blender,則可能要嘗試開發一種稱為Cycles的開發不足的,逼真的渲染器,因為與使用該工具相比,您將能夠更快地獲得美觀的圖像。使用Blender的默認內部渲染器。從2.61開始,Cycles現在是所有官方Blender構建中的另一個渲染引擎選項。

    您可能想查看關於Cycles的精湛介紹

另外,一些初學者教程:http://www.blender.org/education-help/tutorials/getting-started/
Zhaph - Ben Duguid
2020-06-23 21:30:58 UTC
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BrickLink的 Studio工具使用LDraw Parts庫,並同時包含POV-Ray渲染器和“ Photo Real”渲染器,用於模型的一些相當逼真的渲染。 p p>

例如:

選擇的車輪和車軸。您可以在修改後的1x2的螺柱上看到徽標:
Various Wheels and Axles

Apple Macintosh示例模型:
Apple Macintosh Sample Model

在“材質效果”中啟用了“ UV降級”和“划痕”的Apple Macintosh示例模型:
Rendered with aging

jfyelle
2011-10-30 07:45:59 UTC
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讓我建議使用 Autodesk 3ds Max軟件 Autodesk Maya軟件來實現此目的。您可以在此處找到免費的積木和模型網格。可以在 Okino的網站上找到有關樂高可視化的其他信息。

此處是渲染靜止圖像的示例。進行手工操作僅涉及使模型的各個部分可見/不可見,並適當地定位相機。

enter image description here該模型是由flickr用戶 bloggerknight使用3ds Max和VRay渲染的渲染器

雖然我喜歡渲染,但是與LDraw列表相比,零件數量有限,像MLCad / LeoCad之類的東西確實有助於正確地排列零件,但是我還沒有找到合適的工作流程來實現合理的尺寸3DS Max中的模型-例如,從LPub導入的圖像總是很小:(
您應該自己為缺少的零件建模:)這使它成為並非所有人都需要的工作流程。
呵呵。是的,但是我寧願花時間在著色器上工作,如果我知道其他人已經用其他東西製作了全套模型,就讓它直接放在照片背景上;)
使用peeron測量的顏色和“ Arch and design”材料,您可以獲得與真實情況完全匹配的逼真的塑料。具有經過校準的背景,您可以獲得的圖像是沒人能告訴它的3D圖像。 (我假設您已對所有樂高零件進行了正確建模,並帶有飾釘和樂高浮雕)
是的,我使用的是Arch and Design材料,其餘的使用,但是如果我沒記錯的話,在使模型達到合適的規模時會遇到一些困難。
我相信樂高會使用Maya來製作盒子和手冊。我想寫些關於此的信息,但找不到任何公開可用的信息。有人,某處擁有所有需要的東西:)
是的,EuroBricks上對此有很多參考,僅此而已。儘管我認為我可以在最近的“幕後花絮”視頻中脫穎而出。


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