我想知道如何創建自己的模型或現有模型的計算機圖像。我們如何處理照片質量或卡通圖像?
我想知道如何創建自己的模型或現有模型的計算機圖像。我們如何處理照片質量或卡通圖像?
您需要:
Digital Designer(或任何可以生成Ldraw文件的東西,此問題中列出了一些內容)
Blender(或其他支持Ldraw的渲染器)
Blender腳本(Blender需要閱讀Ldraw模型)
>(我沒有嘗試過,但是應該可以使用)
除了其他答案外,使用POV的老式方法(甚至在沒有LEGO Digital Designer之前就已使用)仍然有效。
我網站上的所有渲染, http://miltontrainworks.com,例如:
來自 MTW-5001-yg列表就是這樣。
您可以在 LDraw網站上閱讀有關上述所有工具的更多信息。
這是一種您可以與最新穩定版本的Blender一起使用的方法,而無需任何額外的插件或插件。
在 LEGO Digital中構建模型設計器並導出為LDraw文件。
導入 LeoCAD,然後導出為.obj文件。
使用內置的.obj導入器導入 Blender。然後可以根據需要設置場景。
此外,如果您剛開始使用Blender,則可能要嘗試開發一種稱為Cycles的開發不足的,逼真的渲染器,因為與使用該工具相比,您將能夠更快地獲得美觀的圖像。使用Blender的默認內部渲染器。從2.61開始,Cycles現在是所有官方Blender構建中的另一個渲染引擎選項。
您可能想查看關於Cycles的精湛介紹。
BrickLink的 Studio工具使用LDraw Parts庫,並同時包含POV-Ray渲染器和“ Photo Real”渲染器,用於模型的一些相當逼真的渲染。 p p>
例如:
讓我建議使用 Autodesk 3ds Max軟件或 Autodesk Maya軟件來實現此目的。您可以在此處找到免費的積木和模型網格。可以在 Okino的網站上找到有關樂高可視化的其他信息。
此處是渲染靜止圖像的示例。進行手工操作僅涉及使模型的各個部分可見/不可見,並適當地定位相機。
該模型是由flickr用戶 bloggerknight使用3ds Max和VRay渲染的渲染器