題:
樂高套裝如何設計?
Mike
2011-10-26 02:41:02 UTC
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我經常想知道LEGO如何創造新的場景。我可以輕鬆地想像一個人整天坐在一個房間裡,每種形狀的物體都無限制,但隨著這些複雜的裝置的出現,這些天我們必須要有某種計算機輔助工具。在計算機上設置零件,然後弄清楚零件和說明,或者它們會進行構建和調整,直到看起來一切正確為止?

有人能深入了解樂高創建新零件的過程嗎?

[此Gizmodo帖子](http://gizmodo.com/5022769/exclusive-inside-the-lego-factory)涵蓋了製造過程。 (無關,但很酷)
您聽說過[LDD](http://ldd.lego.com/)嗎?還存在[其他替代方法],例如LDraw。替代方法:http://alternativeto.net/software/lego-digital-designer/。另外,請查看[LEGO Cuusoo](http://lego.cuusoo.com/)-它們使我們為他們做事!聰明。
七 答案:
mikl
2011-10-26 03:07:16 UTC
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我曾經有一個熟人,在Lego擔任產品設計師(我不記得他的確切頭銜)。簡而言之,他的工作是提出新的建議。存在一些一般性的約束條件-平衡不同的樂高世界/主題(當代,海盜時代,星球大戰,哈利·波特等),達到某些價格點/盒大小(限制一套磚的數量),具有可以很好地配合使用的套裝,針對不同的年齡組 /運動技能等。

LEGO還嘗試設計用於多種設置的單個部件。相同的地形/地基用於反海盜要塞(我的妹妹有)和龍騎士城堡(我有的)使用了不同的塗料。在過去,樂高製造新磚塊的類型非常少見,因為製造過程變得更加靈活,成本更低,這種情況已經越來越少了。

關於設計樂高玩具的軟件,對此我知之甚少。他們確實使用軟件/磚塊仿真,但也可以使用實體磚,尤其是舊手:)

為什麼價格便宜?樂高公司(Lego)幾乎在2005年因發明太多新零件而破產。
我很難相信任何製造過程,即使像LEGO一樣主要在歐洲國家進行維護,在1940年至2011年之間都不會變得更便宜,更靈活。
新技術帶來了很多效率-更精確的計算機驅動工具,使用機器人技術完成某些任務所需的人工成本更低-我不認為是自己創造新零件而使它們瀕臨崩潰,更多的是事實他們無法賣掉它們,燒毀了大量現金營銷失敗的產品。還記得加里多,Clikits嗎?
原型的3D打印也可能有助於降低成本,因為只需要為零件的最終版本創建真正的模具。
Joubarc
2011-10-31 14:20:05 UTC
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據我所知,設計師大多只使用磚塊工作。

他們確實有一張桌子和一個數量不限的零件供應(我認為實際上並不太接近他們的桌子) ,並且通常以與粉絲相同的方式使用他們的想像力。

但是,哪些粉絲不做,哪些設計師必須做的事情,是跟踪他們正在製作的模型的價格,以便這與預期的價格點一致(這些價格由主題啟動時的營銷決定)。

這比聽起來要復雜得多,因為元素價格並不總是合乎邏輯的(例如, Technic軸5比4便宜,並且不同元素的數量也很重要(這就是為什麼有時它們使用比邏輯部分還要多的其他部分的原因,例如1×2帶有凹槽的磚凹槽在那個地方毫無用處,但是由於磚已經被包含在其他地方,而常規的1×2不存在,因此使用起來更便宜。)

簡而言之,所有生產成本都是n考慮在內,包括包裝等。當然,對於尚未生產的零件,價格要高得多,但價格的高低取決於許多因素(零件是否存在但不是該顏色,零件在系統中是否合適,依此類推。 )。設計團隊可能還想與其他團隊討價還價,以使他們支持新零件的成本開發。許可的主題可能具有不同的成本結構,因為被許可人有時會願意為新零件付款,如果它會使模型更切合實際(如今,大多數好的髮型來自許可)。

一旦設計師準備好模型(當然,它會經過很多調整),他們就會將其交給另一個團隊,該團隊將負責確保孩子可以建造模型,並可能需要進一步調整以使說明更清晰(曾經註意到為什麼有些隱藏的磚塊有時會出現意外的顏色嗎?)。這些人確實使用計算機,並且也會進行說明。但是與此同時,設計師們正忙於開發下一個模型。

您的答案來源是什麼?第一手經驗?
由於我本身不是設計師,因此本身不是第一手資料,但是這些信息是從與一些設計師以及與參加Billund風扇研討會的人們的交談中收集的。我真的不記得被明確告知過的唯一事情是團隊之間的討價還價。但是,確實需要一次支持一個新元素的成本。同樣,無論如何,更適合系統的元件都將更容易被接受用於生產。
您可能還想閱讀設計師[馬克·斯塔福德的專訪](http://www.brothers-brick.com/2009/01/11/from-lego-fan-to-lego-set-designer-the-mark-stafford -interview-part-1 /),這也提供了很多見解-包括Technic車軸4更昂貴的原因。
2012年,傑米·貝拉德(Jamie Berard)來到休斯敦的布里克·菲斯塔(Brick Fiesta)時,他提到了球隊之間的討價還價。一部分原型車使用了圓錐形的帽子作為輪轂蓋的一部分,這證明了Sopwith Camel(10226)的最新化身。
從我最近參加的有關Nexo Knights套裝的設計的演講中可以看出這一點(http://brickset.com/article/18161/70315-clay-s-rumble-blade-prototypes)。流程大致上是:收集創意,進入倉庫,挑選當前生產中的零件,進行構建,迭代。多個設計人員可以在一個集合上工作,可以同時考慮多個原型-最終設計融合了每個模型的想法。遊戲功能,易於建造,成本因素。新零件採用3D打印(通常是一整夜)。電視節目/電腦遊戲遲到了,但最終的IP渲染圖卻沒有納入。
Umber Ferrule
2011-10-26 03:06:03 UTC
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我非常喜歡國家地理的紀錄片-超級工廠-樂高

它是世界上最受歡迎的建築玩具之一。在前所未有的吸引註意力的時代-從視頻遊戲,電視到無數的活動-兒童每年仍花費超過50億小時玩樂高積木。但是,用互鎖的積木建造簡單的模塊化玩具比看起來要復雜得多。他們最受歡迎的裝置-警察局-每隔幾年就會進行完全重新設計,以與時俱進。從R&D和工程技術到機器人裝配線,再到全球變化最快的測試市場,巨型工廠:樂高將您帶入幕後,而現實生活中的警察局則變成了令人難以置信的遊樂場。

[Mega](http://www.megabloks.com/)工廠-必須愛諷刺...
“該視頻已被用戶刪除。很抱歉。”
NickAb
2014-01-12 09:00:18 UTC
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有一系列有關LEGO Cars佈景設計過程的youtube視頻。它們雖然經過簡化,並且針對孩子,但仍具有一定的洞察力。可以在此處找到第一個視頻。

所有6個視頻的播放列表有人聚集了。

JVarhol
2014-01-30 19:59:04 UTC
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它實際上是超級複雜的。他們首先在有想法時開始修補。然後他們開始建造。構建對像後,他們會逐步將其重新粘貼,將每個步驟粘貼到板上。然後,設備將掃描電路板以查找更改,進行說明併計算零件數。或至少是他們使用它的方式。

我怎麼知道這一點?我讀過2位樂高前設計師的書。名為Forbidden Lego,您可以在Amazon上查找它並預覽包含該信息的頁面。

老實說,我對粘貼和掃描部分有些懷疑-據我了解,設計師確實會首先使用實際的積木製作模型,並根據未知因素(成本,目標受眾,市場營銷等)進行幾次迭代;但是我相信他們在將其移交給下一步時會製作出數字版本(我想是與LDraw編輯器類似的一些內部軟件)。就是說,自從Ulrik Pilegaard於2004年停止為樂高工作以來,這種方法可能已經改變,實際上他們的工作方式與您當時所說的一樣。
@joubarc感謝您的評論,我確實意識到他們很可能以不同的方式進行操作。因此,我加入了“至少他們過去是這麼做的”。但是,話雖如此,我將編輯該帖子,並在另一行中說明如何最有可能不再使用這種方式。
Fez Vrasta
2018-01-07 20:33:26 UTC
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這是官方網站上描述的內容:

我們在丹麥的設計師每天都會製作和測試新的樂高®佈景,玩具和主題。我們會努力確保玩具令人驚訝,有趣並且可以世代相傳!

首先,我們提出了一個令人興奮的新主題的想法,例如LEGO®Elves或新系列現有主題(例如LEGO®City Volcano Explorers)中。然後,設計團隊將設計出具有各種炫酷功能的不同尺寸的套裝,以吸引廣泛的LEGO®風扇。

一旦他們確定了哪種套裝是合適的,他們將使用現有作品來構建這些想法,並在必要時設計新的LEGO®作品。我們進行了大量測試,以確保這些套件在構建和使用時都很有趣,並且可以在飛行或駕車時保持在一起。

然後,就可以設計說明了,計算出套裝需要放入哪種類型的盒子,並確定包裝上將有哪些圖片。最後,我們將成品運送到所有商店!

https://www.lego.com/zh-cn/service/help/fun-for-fans / more-about-us / how-we-design-lego-sets-408100000008835

Alexander O'Mara
2018-12-15 12:52:06 UTC
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設計人員是在計算機上為新的模型建模,然後找出零件和指令,還是進行構建和調整,直到看起來一切正確?

,他們的現代流程是現實生活和數字建築的結合。構建物理模型對於測試耐用性非常重要,而數字構建則有助於快速測試不同的配色方案。

對於數字構建,LEGO使用自己的內部Easy Builder工具,即Autodesk Maya。插入。據我了解,LEGO Digital Designer某種程度上基於此工具,但它不使用Maya且部件的分辨率降低了。



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